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patch hack
il faut juste un backup de ton jeu DS installer sur support USB (une clé pas trop grosse c'est mieux)
https://gbatemp.net/threads/release-hax ... up.479940/
ce qui t'evitera les soucis d'acces a HBL via stupiidhax (5.5.2)
tester et approuver tu peu voir mes coms
http://www.wiiu-info.fr/forum/firmware- ... disponible
Mais faire le dump avant la MAJ bien sur
Tu as deja un soucis via wup installer (freeze)
donc ton soucis du dump peu venir de la SD (chose que je t'ai déjà dis)
Change la taille d'allocation des cluster (32ko ou 64ko) quand tu la formate
la SD ne dois pas etre renommer (enfin c'etait pour rednand à l'origine mais ca coute rien d'essayer)
Si pas de changement essaie avec une autre SD
Pense aussi à déconnecter les lecteur connecter en USB avant le dump (sait on jamais)
quel est la version d'HBL la 1.4 ou 1.3 en fonction des forums il se peu que tu n'est pas la derniere version (1.4)
https://github.com/dimok789/homebrew_launcher/releases
pour wup il faut etre en CFW pour installer contenu non signé mais logiquement tu as un message dans l'installateur si tu as oublier d'activer les patch.
Reinstalle le au cas ou
https://www.wiiubru.com/appstore/zips/w ... er_gx2.zip
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER

Patchs Fonctions
Cheats Active ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard Emulation Active ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat Path Active où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force Widescreen Active où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force Progressive Active ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read Speed Permet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReport Active ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U Widescreen Permets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
Log Crée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video Width Définit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50 Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade Mode Jeux Triforce.
Wiimote CC Rumble Utiliser Wiimote & manette classique
Skip IPL désactive le bios GameCube (ipl.bin).

Options Utilité
Memcard block 59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard Multi Les sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
Language Permet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video Mode Mode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video Wiidth Permet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.
Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic
1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options Nintendont Utilité
Force 4:3 for Nintendont Désactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont Forwarder Permets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable Autoboot Désactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options Homebrews Utilité
Don't use gamepad as controller Désactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).SD formater en FAT32 essai 32k et 64k pour les cluster (taille d'allocation)
tu as bien mis le jeu dans dossier INSTALL
Pour ce qui concerne l'injection
- Injection Jeu Gamecube
Fonctionne du diable avec gamepad et/ou bundle Wiimote + manette classique
par contre je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les manette GC via l'adaptateur mais ca ne doit pas fonctionner car les port USB ne sont plus fonctionnel avec un jeu injecter (sauf l'USB ou est connecter le HDD biensur
- Injection Jeu WII
Si jeu PAL sur console PAL injecte direct ca fonctionne tres bien
Faut comme savoir que certain jeux pourront être utiliser via le gamepad
- jeu Wii qui sont compatible avec manette classique aucun soucis
- émulation Wiimote ca fonctionne mais sans plus (le pointeur ne fonctionne pas quand tu veux quitter)
- les jeux qui utilise l'IR (infra rouge) dans le style Wiisport (faut injection sans support du gamepad)
- les jeux avec les accessoires sont à oublier (skylander, guitare heros, sing it etc...), bref les jeux fonctionnant avec des accessoires se connectant en USB.
les jeux d'autre région il faut les patcher car contrairement à la Wii, il n'y a pas de priiloader pour rendre la vWii en region free.
En gros on peu comparer un jeu Wii injecter sur WiiU à un backup de jeu gravé DVD sur Wii avec les même problème si jeu import
mais il faut trouver le bon patch (et encore c'est pas dis que ca fonctionne (mois je voulais juste fatal frame 4 avec lepatch FR) mais le jeu a de gros ralentissment (mais pas de problème via USBloader)
Autre point des jeux comme mario kart on le support de wiimmfii (il faut patcher l'ISO avec Wiimmfii patcher avant commencer l'injection)
Si tu kiff MKV je te recommande CTGP revolution il te faut comme même posséder le jeu de Mario Kart Wii en DVD original, et ca vaut le coup, mais attention l'injection de l'homebrew ou de la chaine de CTGP fait bugger le mod mais on peu créer une chaîne autrement.
Sinon tu as l'autre methode
c'est de coller deux HDD a la console (un vWii + un WiiU), masquer celui pour la vWii avec ustealt
Installer les cIOS requis et lancer les jeu via un USBloader (GX, Wiiflow lite ou CFG MOD patched)
Alors pour extraire le sound.bin en .wav sa m'a pas l'air simple mais je vais essayer de le faire (le son de l'ouverture du jeu sera bien meilleur que le son du Menu Wii) pour la GameCube si c'est le même sa me gène pas c'est le simplement le son du BIOS.
Je ne suis pas contre pour ton partage par contre
Je vais voir l'option USB Loader GX en même temps ... maintenant que je sais qu'on peut mettre un HUB USB (alimentation secteur) je préfère que tout sois à l'arrière c'est plus jolie,
Je vais aussi essayer ta méthode pour l'overclock, le patch cafe2wii est à effectué avant chaque démarrage de Not64 si j'ai bien compris ? Un peu comme la méthode Haxchi ?
Oui pas con ... après je m'étais dit que même en USB 2.0 un SSD pourrais accélérer un peu les choses mais je pense prendre un HDD WD Black en 3,5 de 1 To sa sera plus économique et suffisant ...
Ta raison j'aurais pas la foi de faire toute ses injections x) un Homebrew dans une Wii VC fera l'affaire ... par contre je vais regarder de plus prêt ton converflow pour Wiiflow, j'ai jamais utilisé ce loader !
exemple jeu Wii (jeu au format iso)
tu crée un isoforwarder via WIIGSC depuis ton isoforwarder tu extrais le sound.bin direct en wav avec customizemii
apres libre a toi de le convertir en bootsound.btsnd (a installer via FTPiiU everywere)
ou via le logiciel pour injecter au format wav.
le principe est le meme pour VC WiiWare et homebrew disposant d'une chaine au format wad (dispo sur la Wii)
Pour les jeu gamecube il n'y a pas de son spécifique a chaque jeu (le son du lancement de la gamecube etant utilser pour tous les jeux GC
je me suis fait un sript pour automatiser le tous (un peu a l’arrache)
pour les screen je me les suis fait moi meme (chose que je peu partager je les conserver avec le Wav).
je dirais que les jeux sont bien plus beau via le loader car tu peu parametrer le loader
les jeu export il faut patcher l'iso Wii-VMC (ca ne marche dans les cas et faut si reprendre a plusieur reprise avnat de troouver le bon patch perso ca ma souler faut que j'essai via sd loader vu que ma SD de 128go ne m'est plus d'une grande utilité)
tu peu coller deux HDD il faut juste masquer le DD Wii avec Ustealt mais le soucis vient tu peu de nombre de port sur la WiiU
perso j'ai coller un HUB juste pour alimenter (via secteur) les HDD (les port USB de devant reste libre ainsi)
pour l'overclock il faut creer installer la chaine sur vWii et lors de l'injection cocher cafe2wii + cle starbuck
et depuis menu WiiU lancer cafe2wii puis la chaine de N64
HDD > SSD pour quoi faire La WiiU ne gère même pas l'USB3.0 donc debit limite 480 Mbit/s (USB2.0)
pour profiter pleinement d'un SDD le mieux aurait ete du sata direct (esata)
perso cree une chaine pour chaque roms c'es truc de ouf je me suis pas fait chier je passe par wiiflow et sont converflow
car comme toi retroarch pas top sur la U
Du coup j'ai testé les ISO en externe (ça rame), PSN Patch et maintenant j'utilise multiMAN (pour la copie), Webman (pour monter en rapide) et SEN Enabler en mode "Patch All" pour jouer en ligne (y'a encore du monde en ligne sur des vieux jeux !).
Bref... y'a bon ce sujet
Dr Kawashima si tu la déjà pas la peine de le supprimer pour le télécharger à nouveau.
si il est sur ton support USB tu le déplace sur la mémoire de la console et c'est tout
tu le laisse tel quel
Mais non !!!
Perso la manip est super longue tu as plus vite fais de recuperer les jeu direct sur les serveur de Nintendo
après libre a toi de dumper juste la cle (ticket d'installation) du jeu car c'est le seul fichier que tu ne peu pas télécharger car sous copyyright '(et non disponible sur les serveur de nintendo (faut pas rever)
mais c'est fichier sont aussi disponible ailleurs il y a meme un logiciel pour en generer des fausses cle (dis non legit)
Le jeu sera fonctionnel que si les patch sont activer
pour récupérer les jeu il y a ce topic
wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125.html
a suivre (a installation python sur PC est requis)
et pour simplifier le topic j'ai fait un script ( pour windows).
https://mega.nz/#!x0VEQDRT!T06P9P8auYxP ... CYXTpBC-3U
tu as juste a ouvrir le fichier txt (explication) et le raccourcis internet après l'avoir lancer.
De rien